予期せぬ技術的な問題により、モデリング、テクスチャリング、レンダリングなどの主要なステージが中断され、ワークフローが遮断され、プロジェクトが遅延するため、3Dパイプラインが遅れることがあります。
ソフトウェアのバグがレンダリングエンジンを処理中にクラッシュさせることがあり、再起動するには何時間もかかります。GPUの過熱などのハードウェア障害は、コンポーネントを交換するまでアセットの作成を停止する可能性があります。ツールの互換性(例えば、古いプラグインと新しいソフトウェア)は、テクスチャファイルを破損し、アニメーションステージへの統合を遅らせる可能性があります。
遅延を減らすために、ソフトウェアを定期的に更新し、ハードウェアの冷却チェックを実施し、パイプラインの初期段階で資産をテストして問題が拡大する前にそれらを発見する必要があります。

