ラディアンスのような光のシミュレーションツールと、従来の3Dレンダリングエンジンは、主にコア目標が異なります。ラディアンスは正確な物理的な光の計算に優先を置いていますが、従来のエンジンは視覚的な現実感とレンダリング効率に焦点を当てています。
ラディアンスは、物理法則に基づいて光の挙動をシミュレートするように設計されており、建築物の照明分析、日光照射研究、または正確な光データが重要となるエネルギー効率プロジェクトなどに、高精度の照明分析に最適です。
ブレンダー・サイクルズやV-Rayなどの従来の3Dレンダリングエンジンは、ゲーム、アニメーション、製品の視覚化、マーケティングなど、現実的な視覚効果と迅速な結果が最も重要な用途に適した、迅速かつ視覚的に魅力的な出力を最適化するように設計されています。
簡単に言えば、技術的な照明性能データが必要な場合はRadianceを選択し、視覚的なプレゼンテーションが優先である場合は従来のエンジンを選択するのです。

