フィードバックとリビジョンのサイクルは、利害関係者の入力に基づく反復的な調整が必要になるため、通常、3Dデザインのスケジュールを延長します。 各フィードバックラウンドでは、デザイナーがコメントを確認し、幾何学、テクスチャ、寸法などの要素を変更し、モデルを再検証するため、ドラフトから最終化までに時間がかかります。 製品設計やアニメーションなどの分野では、頻繁なリビジョン(部品の適合性の改善やシーンの照明など)によってスケジュールがさらに長くなることがあり、特に曖昧なフィードバックや大幅な見直しが必要になる場合にはその傾向があります。 これを管理するために、早期に明確なフィードバック目標を定義し、リビジョンラウンドを重要なフェーズに限定することが役立ちます。そうすることで、徹底性とスケジュール管理のバランスを取ることができます。

