クライアントごとの品質基準は、技術的なベンチマーやプロセスの調整を定義することで、3Dワークフローを直接再構築します。これらの基準(ポリゴン数の制限、テクスチャの解像度、照明の仕様など)は、主な段階をカスタマイズする必要があります: - **モデリング**:クライアントが定めた詳細度に合わせてポリゴン数を調整し、品質とパフォーマンスのバランスを取る。 - **テクスチャリング**:ゲームや建築可視化などのクライアントの使用事例に合わせて、テクスチャの解像度や形式(PBRなど)を調整する。 - **レンダリング**:クライアントの出力品質の期待に合わせて、レイトレーシングの強度などの設定を調整する。 多様なクライアントにわたって効率を維持するために、ワークフローは柔軟なテンプレートを統合することが多く、これらのテンプレートはさまざまな基準にすばやく適応し、プロセスを過度に複雑化することなく、納品物がクライアントの具体的なニーズに合わせるようにします。

