視覚的な詳細度とスピードの要件に基づいてタスクを割り当てることによって、クオリティと効率のバランスを取るために、製造パイプラインでオフラインレンダリングとリアルタイムレンダリングを組み合わせる。
さまざまな業界の主要なアプリケーションには、次のようなものがあります: - 映画/VFX:プレビジュアライゼーション(例えば、ショットのブロッキング)にリアルタイムレンダリングを利用し、複雑な照明を含む高詳細度の最終フレームにはオフラインレンダリングを利用する。 - ゲーム開発:プロトタイピングやエンジン内のテストにリアルタイムを利用し、より高い忠実度のシネマティックカットシーンはオフラインレンダリングで処理する。 - 建築:インタラクティブなクライアントのウォークスルーにリアルタイムを利用し、写真写りが良いマーケティング用の画像や動画にはオフラインレンダリングを利用する。
共有アセット形式を利用してワークフローを効率化する。

