人間の3Dモデルにおける骨格系と筋肉系は、構造化された骨の階級と関節の動きに連動する動的な筋肉のシミュレーションによって表現されています。 骨格は、定義された関節でつながる階級的な骨の連鎖としてモデル化されます。筋肉は、通常、骨に取り付けられた変形可能なメッシュ、または筋肉の収縮や弛緩を模擬する物理ベースのシミュレーションのいずれかとして表現されます。 この統合により、骨が関節で回転するときに筋肉が引き延ばされたり、膨らんだりするような現実的な動きが実現し、医療用の可視化、キャラクターアニメーション、バイオメカニクスの研究に広く利用されています。
