3D モデルのエラーは、ソフトウェアの検証ツールや手動検査によって特定され、幾何学、トポロジー、またはテクスチャデータの調整によって修正されます。
一般的な問題としては、非マニホールドエッジ(Blenderのメッシュアナリシスなどのツールで検出され、余分な頂点をマージまたは削除することで修正)、法線の逆転(シェーディングギャップで検出され、法線を再計算することで修正)、およびテクスチャの歪み(UVアンラッピングツールで検出され、UVマップを調整することで修正)などがあります。
MayaやZBrushで自動チェックを実施すると、まず基本的なエラーが検出されます。一方、手動でレビューを実施することで、視覚的・技術的な一貫性が確保され、メッシュの整合性やレンダリングの準備状態など、プロジェクトの標準に準拠したモデルが生成されます。

