Ketika shading dari model 3D terbentang karena shader, biasanya disebabkan oleh pemetaan UV yang salah atau koordinat tekstur yang tidak sesuai. UV berfungsi sebagai "panduan" untuk membungkus tekstur 2D ke permukaan 3D. Jika mereka terbentang, terdistorsi, atau tidak sejajar dengan geometri model, shader (yang mengandalkan UV untuk menerapkan warna/efek) akan menunjukkan peregangan. Cobalah memeriksa UV unwrapping di alat 3D Anda.
