Tekstur kasar pada model 3D di Substance Painter terutama disebabkan oleh unwrapping UV yang bermasalah. Seperti penskalaan yang tidak merata, pulau-pulau yang tumpang tindih, atau penempatan jahitan yang buruk.
UVs berfungsi sebagai "peta" 2D untuk permukaan 3D; jika mereka diregangkan atau tidak sejajar, tekstur apa pun (termasuk kekasaran) akan terdistorsi saat diterapkan. Masalah umum termasuk pulau UV yang terlalu diregangkan (dari kesalahan manual atau alat yang buruk), UV yang tumpang tindih (mencampur data tekstur), atau jahitan di area yang terlihat.
Untuk memperbaikinya, sesuaikan UVs di perangkat lunak 3D.

