Model 3D dengan opacity (transparansi) dalam shading biasanya terlihat kabur karena mesin rendering kesulitan dengan permukaan transparan yang tumpang tindih atau alpha blending yang tidak lengkap. Material transparan membutuhkan renderer untuk memadukan cahaya melalui beberapa lapisan. Jika permukaan tidak diurutkan dengan benar atau blending tidak sepenuhnya diterapkan, tepi atau detail akan kotor. Untuk memperbaiki ini, aktifkan alpha sorting di perangkat lunak 3D Anda atau gunakan tekstur alpha premultiplied, yang membantu renderer menangani transparansi dengan lebih bersih.
