Untuk pemula, mencampur peta normal untuk model 3D melibatkan pengumpulan peta sumber, pencampuran di editor tekstur, penyesuaian intensitas, dan pengujian di mesin render.
Kumpulkan peta normal basis Anda (dari geometri model) dan peta detail.
Uji peta campuran di Blender atau Unity: jika detailnya terlalu tajam, kurangi opacity; jika terlalu lembut, tingkatkan sedikit. Tetap gunakan layer sederhana terlebih dahulu untuk menghindari mengalahkan peta normal dasar.
