Model 3D OBJ seringkali berukuran besar dalam alur kerja karena mereka menyimpan data geometri yang tidak terkompresi (vertiks, wajah, UV) sebagai teks biasa tanpa kompresi built-in.
Struktur teks biasa ini membuat formatnya sangat kompatibel untuk pengeditan, tetapi membutuhkan lebih banyak ruang. Posisi, normal, dan koordinat tekstur setiap simpul adalah baris teks yang dapat dibaca secara terpisah, yang bertambah dengan cepat untuk model terperinci atau berpoli tinggi. Tidak seperti format biner.
Jika Anda membutuhkan file yang lebih kecil, cobalah menggabungkan vertex duplikat di perangkat lunak 3D Anda atau mengonversi ke format biner terkompresi (seperti GLB) untuk berbagi/penyimpanan, sambil menyimpan OBJ asli untuk pengeditan karena bekerja dengan sebagian besar alat.

