Produk
Fitur
Harga
Belajar
Discord
language
Beranda/Hi3D FAQ/Mengapa model 3D yang dicat berdasarkan berat menjadi kaku saat di-rig?

Mengapa model 3D yang dicat berdasarkan berat menjadi kaku saat di-rig?

Sebuah model 3D terasa kaku saat dirigging meskipun dilakukan weight painting, biasanya karena bobot vertex tidak dicampur secara halus antara tulang-tulang yang bersebelahan.

Mengapa model 3D yang dicat berdasarkan berat menjadi kaku saat di-rig?

Model 3D terasa kaku saat di-rigged meski sudah dilakukan weight painting, biasanya karena bobot vertex tidak tercampur secara halus antara tulang yang berdekatan. Jika bobot terlalu terkonsentrasi pada satu tulang (misalnya, seluruh lengan bawah dikendalikan oleh satu tulang) atau tidak memiliki transisi bertahap di sendi (seperti siku), model tidak bisa membengkokkan secara alami. Misalnya, siku tidak akan bisa membengkok jika bobot lengan bawah dan lengan atas tidak tumpang tindih. Untuk memperbaiki ini: - Gunakan kuas lembut untuk mencampur bobot di titik artikulasi (siku, lutut). - Pastikan setiap vertex dipengaruhi oleh 2-3 tulang terdekat. - Periksa vertex yang hanya ditugaskan ke satu tulang (bobot terkunci). Ini adalah penyebab umum kekakuan.