Model 3D terasa kaku saat di-rigged meski sudah dilakukan weight painting, biasanya karena bobot vertex tidak tercampur secara halus antara tulang yang berdekatan. Jika bobot terlalu terkonsentrasi pada satu tulang (misalnya, seluruh lengan bawah dikendalikan oleh satu tulang) atau tidak memiliki transisi bertahap di sendi (seperti siku), model tidak bisa membengkokkan secara alami. Misalnya, siku tidak akan bisa membengkok jika bobot lengan bawah dan lengan atas tidak tumpang tindih. Untuk memperbaiki ini: - Gunakan kuas lembut untuk mencampur bobot di titik artikulasi (siku, lutut). - Pastikan setiap vertex dipengaruhi oleh 2-3 tulang terdekat. - Periksa vertex yang hanya ditugaskan ke satu tulang (bobot terkunci). Ini adalah penyebab umum kekakuan.

