Dalam pemodelan 3D, makhluk adalah representasi tiga dimensi digital dari makhluk hidup fiksi atau bergaya, yang dibuat dengan alat-alat pahat untuk menghidupkan karakter imajiner untuk game, film, atau animasi. Jenis umum termasuk makhluk fantasi (misalnya, naga, alien), hewan nyata yang dilebih-lebihkan (misalnya, serigala runcing raksasa), atau desain asli tanpa referensi dunia nyata. Untuk pemula, mulailah dengan bentuk dasar sederhana (seperti tubuh atau anggota tubuh dasar) di alat-alat gratis seperti Blender, lalu secara bertahap tambahkan detail.

