Topologi dalam model 3D sering tampak "terbalik" karena normal wajah yang terbalik. Vektor arah yang menentukan orientasi depan/belakang wajah.
Ini biasanya terjadi akibat ekstrusi yang tidak disengaja, manipulasi vertex, atau kesalahan impor/ekspor, yang membuat model terlihat terbalik atau transparan dalam rendering.
Untuk memperbaikinya, gunakan alat "hitung ulang normal" pada perangkat lunak Anda.

