Saat memilih objek master (induk) dalam pemodelan 3D, topologi model anaknya sering kali disembunyikan untuk menyederhanakan tampilan dan fokus pada manajemen hierarki. Ini mengurangi kekacauan visual, memungkinkan Anda menyesuaikan elemen induk (seperti tubuh karakter) tanpa terganggu oleh detail mesh anak (seperti lengan). Ideal untuk rigging atau perakitan adegan. Untuk melihat topologi anak saat bekerja dengan master, aktifkan pengaturan "tampilkan geometri anak" di perangkat lunak Anda (sebagian besar alat seperti Blender atau Maya memiliki opsi ini).

