Normals dalam model 3D itu sulit karena mereka bergantung pada tepi dan wajah mesh yang bersih. Inkonsistensi kecil mematahkan pencahayaan, membuat perbaikan terasa coba-coba. Normals mendefinisikan arah permukaan. Jika mesh Anda memiliki wajah yang terbalik, tepi yang tumpang tindih, atau tepi keras/lembut yang tidak jelas, normals menjadi bingung, menyebabkan bayangan tidak alami atau bercak mengkilap. Anda juga harus menyeimbangkan memperbaiki ini dengan menjaga model tetap dapat diedit, menambahkan kompleksitas. Mulailah dengan sederhana: Gunakan kubus, coba alat "hitung ulang normals" perangkat lunak Anda untuk memperbaiki wajah gelap, lalu sesuaikan kekerasan tepi. Ini membangun intuisi tanpa membuat Anda kewalahan dengan model yang kompleks.

