Model 3D dengan shader tampak pikselated terutama karena resolusi render yang rendah, pengaturan smoothing tekstur yang dinonaktifkan, atau pengaturan shader yang tidak sesuai dengan ukuran tampilan. Resolusi rendah berarti tidak ada cukup piksel untuk menghaluskan detail, sedangkan mematikan smoothing tekstur (seperti mipmaps) menyebabkan tepi kotak-kotak dan permukaan kasar. Untuk memperbaiki ini, tingkatkan resolusi render alat 3D Anda, aktifkan smoothing tekstur, atau sejajarkan ukuran tekstur shader dengan output akhir proyek Anda.

