Shader dari model 3D biasanya tampak kabur karena resolusi tekstur yang rendah, pemetaan UV yang cacat, atau pengaturan shader yang salah (seperti penyaringan yang terlalu lembut).
Tekstur beresolusi rendah kurang detail untuk tampilan jarak dekat, menyebabkan pikselasi; pemetaan UV yang buruk membentang atau mendistorsi tekstur di permukaan model; penyaringan bilinear yang berlebihan dapat membuat tepi terlihat terlalu halus secara tidak perlu.
Di alat seperti Blender atau Unity, cobalah meningkatkan resolusi tekstur terlebih dahulu, memperbaiki peregangan UV dengan alat unwrapping, atau mengalihkan pemfilteran shader ke "anisotropik" untuk permukaan yang lebih tajam.
