Untuk mencampur model 3D dalam node, gunakan node pencampuran (seperti Mix Shader, MixRGB, atau Vector Mix) di editor node untuk menggabungkan atribut model tersebut.
• Cara kerjanya: Node-node ini menggabungkan 2+ input (misalnya, dua tekstur atau shader) menjadi satu output, yang dikontrol oleh faktor pencampuran atau mode pencampuran. Ini memberi efek pada layer untuk bahan yang kompleks dan realistis. • Penggunaan umum: Membuat efek seperti logam berkarat (mencampur tekstur metalik + karat) atau cat usang (mencampur warna dasar + layer yang terkelupas) di alat-alat seperti Blender atau Substance 3D. • Tip awal: Di Editor Shader Blender, hubungkan Mix Shader antara dua shader sederhana.
