Prefab dalam model 3D biasanya tertinggal terutama karena aset yang tidak dioptimalkan (jumlah poligon tinggi, tekstur besar) atau terlalu banyak instance tanpa pengaturan Level of Detail (LOD). Jumlah poligon yang tinggi memaksa GPU untuk menangani lebih banyak geometri, tekstur besar/tidak terkompresi meningkatkan penggunaan memori, dan salinan prefab yang berlebihan tanpa LOD, yang mengurangi detail untuk objek yang jauh dan membebani sumber daya rendering. Untuk memperbaiki keterlambatan, cobalah mengurangi jumlah poligon dengan alat dekimation, mengompresi tekstur, atau menambahkan LOD; sebagian besar perangkat lunak 3D (seperti Unity atau Blender) memiliki opsi bawaan untuk ini.

