Ketika sebuah model 3D diskalakan (terutama secara tidak seragam, seperti meregangkan satu sumbu), normalnya - vektor yang menentukan arah permukaan - dapat tidak sejajar, menyebabkan wajah tampak tersembunyi atau dinaungi secara tidak benar.
Normals memberi tahu renderer bagaimana cahaya berinteraksi dengan permukaan dan membedakan sisi depan (terlihat) vs. sisi belakang (tersembunyi) dari sebuah wajah. Jika penskalaan mendistorsi normals, renderer mungkin salah mengklasifikasikan wajah, membuat bagian-bagian dari model tampak tersembunyi.
Untuk memperbaiki ini, hitung ulang normal dalam perangkat lunak 3D kamu.

