Model 3D PBR kamu terlalu mengkilap biasanya karena nilai metaliknya terlalu tinggi, nilai kasarnya terlalu rendah, atau pencahayaan adegan terlalu intens atau salah konfigurasi. Metallic mengontrol seberapa reflektif material tersebut. Nilai yang lebih tinggi berarti permukaan yang lebih mirip logam dan mengkilap. Roughness memengaruhi difusi cahaya. Nilai yang lebih rendah membuat permukaan lebih halus dan mengkilap. Cahaya yang terang atau keras juga dapat meningkatkan kilauan meskipun material sudah diatur dengan benar. Cobalah menurunkan nilai metallic sedikit, meningkatkan roughness untuk menambahkan tekstur halus, atau melembutkan lampu adegan.
