Untuk menyesuaikan opacity model 3D tanpa melukis, gunakan editor material berbasis node (misalnya, Blender's Shader Editor, Substance) untuk menghubungkan kontrol prosedural (seperti slider, gradien) ke saluran alfa material. Ini melewati proses melukis dengan menggunakan node. Seperti node Value untuk transparansi seragam atau Noise Texture untuk variasi alami. Untuk memasukkan input ke saluran alfa, yang mengatur transparansi. Untuk pemula Blender, tambahkan shader BSDF Prinsip, sambungkan node Value ke soket Alpha-nya, dan sesuaikan slider Value. Ini adalah cara cepat dan tanpa melukis untuk mengatur dan menyempurnakan opacity.
