Model 3D isometris kamu biasanya terlihat kotak-kotak karena memiliki jumlah poligon yang rendah atau kurangnya teknik smoothing (seperti permukaan subdivisi) untuk melembutkan tepi yang keras.
Model low-poly menggunakan lebih sedikit wajah, menciptakan bentuk-bentuk sudut dan kotak-kotak. Hal ini umum dalam karya bergaya, tetapi kotak-kotak yang tidak diinginkan terjadi ketika proses smoothing diabaikan. Tampilan isometrik menonjolkan tepi-tepi ini, membuat kotak-kotak tersebut lebih terlihat jelas.
Untuk mendapatkan tampilan yang lebih halus, tambahkan modifier subdivisi di perangkat lunak 3D kamu.
