Model 3D humanoid Anda biasanya kaku karena rigging yang tidak lengkap, pengecatan berat yang tidak akurat, atau batasan rotasi tulang yang terlalu ketat.
Rigging yang tidak lengkap.
Untuk memperbaikinya, periksa hierarki tulang rig Anda (tambahkan segmen tulang belakang kecil untuk fleksibilitas) dan gunakan kuas lembut untuk melukis berat, mengaburkan area yang lebih besar (torso) sebelum detail (pergelangan tangan).

