Model 3D dengan warna datar tampak kotak-kotak terutama karena jumlah poligon yang rendah, yang mengakibatkan tepi bergerigi dan permukaan tidak halus. Jumlah poligon yang rendah berarti lebih sedikit wajah datar untuk mendefinisikan bentuk. Area yang melengkung atau bulat akhirnya tampak seperti blok bertumpuk, bukan bentuk yang halus. Shading datar (satu warna solid per wajah) juga menekankan kotak-kotak, karena tidak memadukan warna di tepi untuk memperhalus tampilan. Untuk memperbaiki ini sambil mempertahankan warna datar, cobalah sedikit meningkatkan jumlah poligon atau menggunakan alat subdivisi di perangkat lunak 3D Anda. Ini menambahkan lebih banyak wajah tanpa mengubah gaya datar.
