Ketika model 3D mesh berkedip selama ekstrusi, biasanya disebabkan oleh geometri non-manifold.
Bagian-bagian non-manifold, seperti dua wajah yang berbagi tepi tetapi menghadap ke arah yang berlawanan, membingungkan perangkat lunak tentang sisi mana yang harus dirender, yang mengakibatkan kedipan saat ia beralih interpretasi. Hal ini sering terjadi karena wajah yang diduplikasi, penggabungan vertex yang buruk, atau penggunaan alat Boolean yang tidak teratur.
Norma terbalik (ke dalam, bukan ke luar) juga memicu konflik; perangkat lunak tidak dapat memutuskan sisi "depan", sehingga gambar berkedip-kedip saat ditampilkan.
Untuk memperbaikinya: - Gunakan alat pemilihan tepi non-manifold perangkat lunak Anda untuk membersihkan bagian-bagian yang tumpang tindih. - Hitung ulang normal agar menghadap ke luar secara konsisten.
Langkah-langkah cepat ini mengatasi sebagian besar masalah kerlipan.
