Saat merigging model 3D, lampu menyebabkan lag karena perhitungan real-time (seperti bayangan dinamis atau pencahayaan global) menambah beban GPU/CPU selama pembaruan viewport yang sering.
Rigging membutuhkan gerakan tulang dan uji pose yang konstan, sedangkan lampu real-time menghitung ulang bagaimana cahaya berinteraksi dengan bentuk dan bahan model. Kombinasi ini memperlambat viewport.
Untuk memperbaikinya, nonaktifkan fitur cahaya yang tidak penting (bayangan lembut, GI) di pengaturan viewport atau alihkan lampu ke mode "pratinjau" untuk mengurangi pekerjaan secara real-time.

