Model 3D isometrik sering kali terasa terlalu sederhana dengan shading datar karena shading datar menggunakan satu warna solid per wajah, menghilangkan isyarat kedalaman yang menciptakan kompleksitas visual.
Shading datar tidak menggunakan pencahayaan gradien, tidak seperti shading halus atau Phong. Oleh karena itu, setiap poligon dalam model isometrik terlihat datar. Karena tampilan isometrik mengandalkan sudut tetap untuk menunjukkan bentuk, kehilangan variasi shading ini akan menghilangkan "volume" yang membuat model terasa detail.
Untuk menambahkan kedalaman tanpa pencahayaan yang rumit, cobalah perubahan rona yang halus.

