Model 3D FBX sering memiliki normal yang terbalik saat diekspor karena ketidakcocokan sistem koordinat.
Sistem koordinat bentrok dan mengubah orientasi wajah. FBX mengharapkan Y-up, jadi Z-up dari alat seperti Blender dapat membalik normalnya.
Norma yang tidak dihitung ulang: Jika Anda mengedit model tanpa memperbarui norma, arah yang benar dari norma tersebut tidak akan ditransfer ke file FBX.
Untuk mencegah hal ini, atur "Up Axis" ekspor Anda ke Y-up dan gunakan fitur "Recalculate Normals" perangkat lunak Anda sebelum mengekspor.

