Norma terbalik dalam model 3D FBX saat menggunakan plugin biasanya disebabkan oleh sistem koordinat yang tidak cocok.
- Normal menentukan bagian depan/belakang wajah; jika plugin menafsirkan ruang koordinat FBX secara berbeda dari sumber model (seperti Blender ke plugin Unity) atau menghitung ulang normal alih-alih menggunakan yang tersimpan, wajah bisa terbalik. - Cobalah mengaktifkan "preserve normals" di pengaturan impor plugin atau mencocokkan sistem koordinat.

