Saat melakukan retopologi pada model 3D mata, kekakuan biasanya berasal dari loop tepi yang tidak mengikuti kelengkungan alami mata (seperti iris atau kelopak mata) atau spasi yang terlalu seragam.
Aliran tepi yang terlalu kaku membatasi deformasi. Jika loop tidak memancar dari iris atau mengikuti lipatan kelopak mata, animasi seperti berkedip atau gerakan mata akan terlihat tidak alami dan kaku.
Untuk memperbaiki ini, gambar ulang loop tepi untuk mencerminkan anatomi mata.

