Model 3D elektronik sering terlihat gelap karena pencahayaan yang tidak mencukupi atau salah konfigurasi di adegan, atau pengaturan material yang tidak sesuai dengan properti di dunia nyata.
Perangkat lunak 3D mengandalkan lampu buatan (ambient, directional, spotlight) untuk meniru kecerahan nyata. Jika ini terlalu redup, hilang, atau miring, model kehilangan detail dan tampak bayangan. Banyak bahan elektronik (seperti plastik matte atau logam) membutuhkan pencahayaan seimbang untuk menunjukkan tekstur; tanpa itu, mereka terlihat datar atau terlalu gelap.
Untuk memperbaiki ini, sesuaikan pengaturan material model (reflektifitas, emisivitas) agar sesuai dengan objek nyata, atau tambahkan cahaya latar belakang yang lembut untuk meningkatkan kecerahan secara bertahap.

