Model 3D dengan displacement kurang umum karena membutuhkan lebih banyak sumber daya komputasi dan alur kerja yang kompleks daripada alternatif dengan pemetaan dasar atau normal. Displacement secara fisik mengubah geometri mesh (bukan hanya memalsukan detail dengan tekstur), meningkatkan ukuran file dan tuntutan perangkat keras. Sehingga tidak praktis untuk penggunaan real-time seperti game atau aplikasi. Peta normal, yang meniru detail menggunakan tekstur permukaan, jauh lebih efisien dan disukai untuk sebagian besar proyek. Untuk detail tinggi, gunakan peta normal untuk pekerjaan real-time terlebih dahulu; simpan displacement untuk rendering offline.

