Model FBX terdistorsi di Godot terutama karena pengaturan impor yang tidak sesuai.
Godot menggunakan Y-up secara default, jadi model Z-up (seperti dari Blender) mungkin berputar secara tidak benar. Nilai "Import Scale" yang salah dapat memanjangkan geometri. Penskalaan yang tidak seragam di perangkat lunak asli (tidak diterapkan sebelum ekspor) juga menyebabkan distorsi.
Perbaikan: Atur ulang "Skala Impor" FBX menjadi 1.0 di pengaturan impor Godot, atau terapkan skala (Ctrl+A di Blender) sebelum mengekspor model.

