Model 3D wajah dalam animasi sering terlihat jelek karena masalah dengan topologi wajah, realisme tekstur, atau rigging untuk ekspresi alami.
- **Cacat topologi**: Jika mesh (wireframe) tidak dibuat untuk ekspresi, area seperti mata atau mulut akan meregang saat dianimasikan, menciptakan bentuk yang tidak alami. - **Masalah tekstur**: Kulit dengan detail rendah, pencahayaan yang tidak realistis, atau warna yang tidak cocok membuat wajah terlihat datar atau palsu. - **Masalah rigging**: Kontrol yang dirancang buruk tidak dapat meniru gerakan otot yang nyata, menyebabkan ekspresi yang kaku atau "robotik".
Untuk meningkatkan model wajah yang "jelek", perbaiki topologi di sekitar zona ekspresi utama (mata, mulut, pipi) dan uji animasi sederhana (senyum, berkedip). Penyesuaian kecil di sini seringkali dapat meningkatkan kenaturalan secara cepat.

