Model 3D wajah mengalami deformasi saat sedang diukir karena topologi mesh yang buruk, pengaturan kuas yang terlalu kuat, atau teknik pengukiran yang salah.
- **Topologi yang buruk**: Segitiga, n-gons, atau loop tepi yang tidak rata membuat mesh tidak stabil, yang mengakibatkan pembengkokan yang tidak diinginkan. - **Pengaturan kuas**: Kekuatan yang berlebihan atau penurunan yang tajam dapat meregangkan area tanpa kontrol. - **Teknik**: Menggunakan kuas yang salah atau menerapkan tekanan terlalu banyak di satu tempat dapat mendistorsi fitur wajah.
Untuk memperbaikinya, pastikan topologi quad bersih (tanpa segitiga/n-gons), turunkan kekuatan kuas untuk goresan yang lebih ringan, dan gunakan kuas halus untuk memperbaiki deformasi kecil saat Anda memahat.

