Saat memahat model 3D dengan blend shapes, kesalahan seringkali berasal dari posisi vertex yang bertentangan antara mesh dasar dan target blend shape.
Bentuk campuran bergantung pada jumlah dan urutan vertex yang identik. Pemahatan yang mengubah vertex (seperti subdivisi, penggabungan, atau tidak menonaktifkan bentuk campuran terlebih dahulu) menciptakan ketidakcocokan, menyebabkan distorsi.
Untuk memperbaiki atau mencegah hal ini: Nonaktifkan blend shapes sebelum memahat untuk menjaga data vertex tetap konsisten. Untuk masalah yang sudah ada, sejajarkan kembali posisi vertex antara basis dan target untuk mengatasi distorsi.

