Model 3D Anda dengan peta UV tampak terlalu mengkilap di Substance, biasanya karena pengaturan material yang terlalu reflektif (metalik/spekular tinggi atau kasar rendah) atau masalah tekstur terkait UV (tekstur yang diregangkan/diberi ubin yang memperkuat kilau).
Shine dikendalikan oleh sifat material: Metallic menambahkan refleksi seperti logam, Specular meningkatkan kilau non-logam, dan Roughness (nilai yang lebih rendah = lebih mengkilap) menyebarkan cahaya lebih sedikit. Slider yang salah konfigurasi sering menyebabkan kilau berlebih.
Masalah UV seperti unwrap yang terbentang juga bisa memperburuk kilau. Area tekstur yang terdistorsi menyoroti reflektifitas secara tidak merata.
Perbaiki itu dengan terlebih dahulu menyesuaikan pengaturan material (menurunkan metallic/specular, meningkatkan roughness). Jika itu tidak berhasil, gunakan editor UV Substance untuk meratakan dan menskalakan UV secara seragam untuk tekstur dan kilau yang konsisten.

