Untuk memperbaiki kilau berlebihan pada model 3D yang dipetakan UV, sesuaikan intensitas spekular atau sifat kasar bahan (umum dalam perangkat lunak seperti Blender, Maya, atau Substance Painter) untuk mengurangi refleksi cahaya. Kilau berasal dari interaksi bahan-cahaya, bukan peta UV. Jadi, menurunkan spekular (pantulan cahaya langsung) atau meningkatkan kasar (refleksi tersebar) mengurangi kilau. Jika Anda menggunakan peta tekstur spekular/metalik, editlah untuk meredupkan area yang terlalu mengkilap. Untuk perbaikan cepat di Blender: Buka Properti Material > Permukaan, seret slider "Specular" ke kiri atau tingkatkan "Roughness" sampai kilau terasa alami.

