Model 3D prefabrikasi sering kali tertinggal selama retopologi manual karena jumlah poligon asli yang tinggi atau geometri yang tidak dioptimalkan (seperti tepi non-manifold atau wajah tersembunyi).
Jumlah poligon yang tinggi berarti lebih banyak data untuk diproses oleh perangkat lunak Anda secara real-time, memperlambat alat-alat kuas atau tepi. Prefab, terutama dari paket aset, mungkin juga memiliki sisa-sisa mesh yang digabungkan, vertex duplikat, atau pengubah aktif yang menambahkan overhead yang tidak perlu.
Cobalah menyederhanakan prefab terlebih dahulu dengan alat decimation (dengan tetap mempertahankan detail kunci) atau menghapus geometri tersembunyi; ini mengurangi beban dan membuat retopologi lebih lancar.
