Model 3D poli tinggi berkedip dengan shader yang kompleks terutama karena z-fighting, batas presisi shader, atau overdraw.
- **Z-fighting**: Terjadi ketika permukaan poligon terlalu dekat, membingungkan penyortiran kedalaman GPU (permukaan mana yang harus dirender terlebih dahulu). - **Batas presisi shader**: Variabel presisi rendah (seperti setengah-float) tidak dapat menangani perhitungan terperinci untuk geometri poli tinggi. - **Overdraw**: Terjadi dengan poligon yang tumpang tindih atau layer transparan, memaksa GPU untuk merender ulang area berulang kali.
Perbaiki itu dengan memeriksa geometri yang tumpang tindih, menggunakan variabel shader dengan presisi lebih tinggi.

