Dalam game seluler pemodelan 3D, sprite adalah gambar atau animasi 2D yang ditempatkan pada bidang datar untuk mewakili elemen seperti karakter, UI, atau efek dalam dunia 3D. Mereka sangat penting untuk kinerja seluler. Sprite 2D menggunakan daya pemrosesan yang lebih sedikit daripada model 3D lengkap, menjadikannya ideal untuk perangkat dengan sumber daya terbatas. Penggunaan umum termasuk musuh kecil, efek partikel (misalnya, api/asap), atau tombol UI yang tidak membutuhkan detail 3D. Untuk optimasi, gunakan sprite untuk objek sederhana; alat seperti Unity atau Unreal Engine memiliki editor built-in untuk menyederhanakan proses ini.

