Ketika model 3D berwarna datar memiliki bayangan aneh, biasanya karena normal vertex yang salah, pencahayaan yang bertentangan, atau material yang tidak disetel ke flatness yang benar. - **Normal vertex**: Ini memberi tahu renderer bagaimana cahaya mengenai permukaan. Jika mereka disamakan (bukan bermata tajam) untuk wajah datar, Anda akan mendapatkan gradien warna yang tidak rata. - **Pencahayaan/materi tidak cocok**: Lampu arah atau lampu lain dapat menambahkan bayangan yang tidak diinginkan jika materi Anda tidak menggunakan shader yang tidak terang/tanpa bayangan (yang mengabaikan cahaya). Untuk memperbaikinya, atur ulang normal ke mode "wajah" di perangkat lunak 3D Anda dan alihkan materi ke shader "datar" atau "tanpa terang". Ini memastikan warna yang konsisten dan merata.

