Untuk memperbaiki tepi tajam dalam model 3D pohon, gunakan permukaan subdivisi, penimbangan tepi, atau normal vertex. Metode utama untuk menghaluskan tepi tanpa kehilangan detail. - **Permukaan subdivisi**: Tambahkan poligon kecil untuk membulatkan tepi (ideal untuk daun/kulit kayu, membuatnya terlihat alami). - **Penimbangan tepi**: Pertahankan tepi penting (seperti sambungan cabang) tajam sambil melembutkan yang lain. Menyeimbangkan kelancaran dan struktur. - **Normal vertex**: Sesuaikan refleksi cahaya untuk membuat tepi terlihat lebih halus, tanpa perubahan mesh yang diperlukan. Untuk Blender, gunakan modifier Permukaan Subdivisi + kerutan tepi (Ctrl+E > Mark Crease). Untuk mesin game, panggang normal poli tinggi ke pohon poli rendah. Memperbaiki ketajaman tanpa masalah kinerja.
