Model 3D wajahmu biasanya rusak saat rigging manual karena pengecatan berat yang tidak merata, sambungan wajah yang tidak sejajar, atau topologi yang tidak mendukung deformasi halus.
- **Pengecatan bobot tidak merata**: Beberapa simpul mendapatkan pengaruh sendi yang terlalu banyak (peregangan) atau terlalu sedikit (celah). - **Sendi yang tidak sejajar**: Menempatkan sendi (misalnya, rahang) di tempat yang tidak alami memaksa tikungan yang canggung. - **Topologi yang buruk**: Segitiga alih-alih kuadrilateral yang bersih mencegah pembengkokan mesh yang halus.
Untuk memperbaikinya, gunakan alat pengecatan berat untuk menghaluskan pengaruh vertex, sejajarkan sendi ke titik-titik alami (seperti engsel rahang), dan gunakan topologi dominan quad sebelum melakukan rigging.

