Saat melakukan retopologi model 3D wajah untuk film, prioritaskan topologi yang bersih dan ramah animasi yang mempertahankan detail wajah dan mengikuti pola gerakan otot.
Gunakan poligon dominan quad untuk menghindari artefak rigging. Sejajarkan loop tepi dengan area ekspresif utama (kelopak mata, bibir, pipi) untuk deformasi yang halus. Sesuaikan kerapatan poligon: lebih banyak di sekitar mata/mulut untuk detail, lebih sedikit pada bagian yang kurang aktif untuk menyeimbangkan kinerja rendering dan kualitas visual.
Trace atas scan high-poly dengan alat-alat seperti Blender's RetopoFlow atau TopoGun. Mulailah dengan mesh dasar yang sesuai dengan proporsi scan, lalu uji dengan rig sederhana untuk memastikan gerakan alami sebelum menyelesaikannya.

