Ketika model mata 3D kamu terlihat tidak alami di Mixamo, biasanya karena rigging (struktur tulang) atau facial blend shapes (kontrol gerakan mata) tidak sesuai dengan auto-rigging atau template animasi Mixamo. Mixamo mengandalkan rig standar dan kontrol mata yang jelas (seperti blink atau arah pandang). Jika model kamu memiliki soket mata non-standar, blend shapes yang hilang, atau rig yang tidak berlabel, animasi tidak akan memetakan secara realistis ke gerakan mata. Untuk memperbaiki ini, tambahkan blend shapes mata dasar.

