Saat melakukan skinning pada model 3D topologi sebagai pemula, ikuti empat langkah utama: siapkan topologi berdasarkan quad yang bersih, ikat model ke rig, cat berbobot pengaruh vertex-bone, dan uji/sesuaikan untuk deformasi alami.
Topologi yang bersih (tanpa segitiga/ngon) memastikan tepi yang rata sehingga bobot dapat diterapkan dengan lancar. Binding menghubungkan model ke kerangka. Gunakan alat auto-rig (seperti Rigify Blender) untuk kesederhanaan. Weight painting menggunakan kuas untuk menetapkan pengaruh (putih = penuh, hitam = tidak ada), dengan fokus pada sendi untuk transisi bertahap. Pengujian melibatkan pemindahan tulang untuk menemukan peregangan/pemotongan, lalu menyesuaikan dengan kuas lembut.
Jika menggunakan Blender, mulailah dengan Rigify untuk rig yang sudah jadi. Ini menyederhanakan pengikatan, dan gunakan alat "Smooth" dalam mode Weight Paint untuk memperbaiki tepi yang keras dengan mudah.

